您觉得电子竞技包括哪些?(多选)
- WAR3
- 侠盗飞车
- 英雄联盟
- 魔兽世界
- 穿越火线
- 反恐精英
- 实况足球
- 梦幻西游
- D10
- DOTA2
您认为电子竞技与其他体育项目之间有哪些不同?(多选)
- 精力要高度集中
- 思维要灵活
- 要有强健的体魄
- 要有高智商
- 要有强烈的意志力
- 要有统一的四肢协调能力
- 要有团队精神
- 要有良好的心态
您觉得电子竞技与网络游戏的区别在于?(多选)
- 非烧钱
- 非使人成迷
- 不影响学习和生活
- 非有损身体
- 非有损思维
- 其他
您认为电子竞技能锻炼你的什么能力?(多选)
- 思维方面
- 心眼四肢协调
- 战术应变力
- 体格
- 统筹领导能力
- 团队精神
- 反应和意志力
- 对事态度
您觉得电子竞技是否可以像传统体育项目一样在公共媒体进行报道宣传?
- 不可以,弊大于利
- 可以,积极正确的引导电竞文化
- 不可以,还不算成熟,有待观察
- 不明白怎么回事
您认为电子竞技是?
- 是一种休闲娱乐项目
- 是可以提综合素质的体育项目
- 是一种职业的体育竞技项目
- 是一种赚钱工具
怎样看待电子竞技?
- 会影响青少年的学习
- 可以作为生活的调剂品
- 会危害青少年的身心健康
- 虽然可以挣钱,但是还会影响我们的生活
如果电子竞技进入普通高校公共体育课程系统,您会选择吗?
如果电子竞技进入高校公共体育课程系统,您期望电子竞技课程有什么内容?
- 基础理论知识
- 实际操作训练
- 战斗技巧介绍
- 最新比赛欣赏
- 不希望开展这方面课程
针对高校玩游戏人群的数量,您觉得怎样才能正确引导同学们科学的参与电竞?(多选)
- 召开电竞交流会,引导人们合理电竞
- 积极参与校电竞活动,更好的了解电竞内涵
- 建立校电竞平台,合理进行宣传并给与正确的引导和指示
- 不确定
您认为大学校园是否应该组建一支由学校组织的专业电子竞技队伍?
您认为当学校建立学生电竞机制后能否对学生沉迷于电竞有所帮助?
各位大大辛苦答完以上问题后,您对电子竞技是如何看待的?