日常生活中有在网上进行过购买虚拟货币的交易吗?(如Q币,游戏内的游戏币等)
您认为下列哪项属于虚拟财产(多选)
- QQ币
- QQ会员/红钻/黄钻/绿钻
- 数字音乐专辑
- 微博会员
- 游戏币
- 在网购平台购买的商品
- 电子代金券/优惠券
- 游戏账号、服务器
你对购买虚拟货币的态度是?
- 浪费钱坚决不买
- 实力不够金钱来凑,但要在承受范围内
- 自己高兴就好,花多少都无所谓
促使您进行虚拟商品消费的因素有(多选)
- 朋友们都这么做,不想落伍
- 娱乐生活需要
- 方便快捷
- 与实体商品比较,有不可取代的作用,必须购买
- 好奇,想体验虚拟消费
当出现网络虚拟财产被骗或其他纠纷时,您的感受是
- 气愤,一定要让骗子付出代价
- 无奈,虚拟世界无能为力
- 伤心,不知道该怎么办
- 失望,再也不会尝试虚拟消费了
- 其他
您认为导致纠纷的因素主要有(多选)
- 网络环境使人无法辨别真假情况
- 过于信任网友/交易方/交易平台
- 自我疏于防范
- 虚拟财产交易没有有效的安全机制作为保障
- 主要发生在个人与个人之间,交易人品德存在问题
- 其他
您一般会如何解决虚拟财产纠纷?
- 找交易方谈判
- 网络曝光
- 数额不大,忍气吞声
- 找第三方(如游戏厂商、交易平台)寻求帮助或调解
- 法律诉讼
- 其他
您觉得当下对于网络虚拟财产的保护体制是否完备?
- 很完备
- 不清楚有哪些保护体制
- 虽然有一定保护,但仍存在漏洞
- 很不完备
您认为解决虚拟财产纠纷的难点是什么(多选)?
- 网络环境多变
- 骗子蓄谋已久,技术水平高
- 第三方推脱责任
- 消费者维权意识薄弱
- 消费额一般较低,大多数消费者选择忍气吞声
- 不知道如何寻求帮助
- 不了解虚拟财产是否受到法律保护
- 其他
您觉得虚拟财产是否需要通过立法进行保护?
- 需要,虚拟财产也是财产
- 不需要,虚拟财产数额太小,不必小题大做