大学生虚拟财产纠纷调查
欢迎参加本次答题
您的性别
您的年龄
  • 18周岁以下
  • 19~25岁
  • 26~35岁
  • 35周岁以上
您的学历
  • 小学毕业
  • 初中毕业
  • 高中毕业
  • 本科/大专
  • 本科以上学历
您的家乡属于
  • 乡镇/县/县级市
  • 中小城市
  • 大都市
日常生活中有在网上进行过购买虚拟货币的交易吗?(如Q币,游戏内的游戏币等)
  • 没有
在玩游戏时,会购买游戏内的虚拟货币或者物品吗?
  • 会,但是只购买少量
  • 不会
您每月的虚拟商品消费占该月日常消费的
  • 0%
  • 10%-30%
  • 40%-60%
  • 60%以上
您认为下列哪项属于虚拟财产(多选)
  • QQ币
  • QQ会员/红钻/黄钻/绿钻
  • 数字音乐专辑
  • 微博会员
  • 游戏币
  • 在网购平台购买的商品
  • 电子代金券/优惠券
  • 游戏账号、服务器
你对购买虚拟货币的态度是?
  • 浪费钱坚决不买
  • 实力不够金钱来凑,但要在承受范围内
  • 自己高兴就好,花多少都无所谓
促使您进行虚拟商品消费的因素有(多选)
  • 朋友们都这么做,不想落伍
  • 娱乐生活需要
  • 方便快捷
  • 与实体商品比较,有不可取代的作用,必须购买
  • 好奇,想体验虚拟消费
您在网络虚拟消费过程中,是否有过受骗的经历?
  • 有过
  • 没有
当出现网络虚拟财产被骗或其他纠纷时,您的感受是
  • 气愤,一定要让骗子付出代价
  • 无奈,虚拟世界无能为力
  • 伤心,不知道该怎么办
  • 失望,再也不会尝试虚拟消费了
  • 其他
您认为导致纠纷的因素主要有(多选)
  • 网络环境使人无法辨别真假情况
  • 过于信任网友/交易方/交易平台
  • 自我疏于防范
  • 虚拟财产交易没有有效的安全机制作为保障
  • 主要发生在个人与个人之间,交易人品德存在问题
  • 其他
您一般会如何解决虚拟财产纠纷?
  • 找交易方谈判
  • 网络曝光
  • 数额不大,忍气吞声
  • 找第三方(如游戏厂商、交易平台)寻求帮助或调解
  • 法律诉讼
  • 其他
您觉得当下对于网络虚拟财产的保护体制是否完备?
  • 很完备
  • 不清楚有哪些保护体制
  • 虽然有一定保护,但仍存在漏洞
  • 很不完备
您认为解决虚拟财产纠纷的难点是什么(多选)?
  • 网络环境多变
  • 骗子蓄谋已久,技术水平高
  • 第三方推脱责任
  • 消费者维权意识薄弱
  • 消费额一般较低,大多数消费者选择忍气吞声
  • 不知道如何寻求帮助
  • 不了解虚拟财产是否受到法律保护
  • 其他
您觉得虚拟财产是否需要通过立法进行保护?
  • 需要,虚拟财产也是财产
  • 不需要,虚拟财产数额太小,不必小题大做
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