学生群体网络文化产品消费情况
欢迎参加本次答题
性别
所处学生时期
  • 初中
  • 高中
  • 大学
是否支持网络文化产品采取收费制度
  • 支持
  • 中立
  • 反对
经常性对哪一方面的网络文化产品进行消费
  • 音乐艺术品
  • 小说文章
  • 电影/电视剧/动漫
  • 游戏运营(虚拟钱币交易)
  • 社交平台
  • 其他
每个月用于网络文化消费的费用
  • 0
  • 0~50
  • 50~100
  • 100~200
  • 200以上
您认为网络文化消费会为网络世界及现实生活带来什么影响
  • 消费项目增多不适应
  • 推动网络经济发展
  • 对网络经济带来负面影响
  • 提高了网络生活品质
您对网络文化消费有何建议?
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