请问您的年龄归属于以下哪个年龄段?
- 12岁以下
- 12-18
- 19-30
- 31-50
- 50岁以上
请问您的目前在读的或者获得过的最高学历为何?(以16年前半年时的学历为准)
该问卷针对的游戏主要指电子游戏,即手游、掌机游戏、PC端游戏、主机游戏(包括VR)、街机游戏等等。请问您平时玩游戏的频率如何?
您喜欢玩什么类型的游戏呢?【本题选项较多】(可多选)
- 我不喜欢玩游戏
- 休闲益智
- 音乐节奏
- 动作射击
- 冒险
- 策略
- 棋牌
- 独立游戏
- 恐怖悬疑
- 体育
- 文字类
- 教育
- 3A作品
- 抽卡
- 其他(请填写)
根据您的亲身体会,玩游戏给您带来了什么影响?【本题选项较多】(可多选)
- 我不玩游戏
- 教会我一些为人处世的道理
- 排遣了我的烦恼
- 消除疲劳,让我放松
- 交到了好朋友
- 失去了朋友
- 变得更加外向
- 变得更加内向
- 给我带来创意和灵感
- 变得懒惰
- 学到了新知识
- 变得粗鲁
- 让我花费了许多不必要的钱财
- 我通过玩游戏赚钱
- 锻炼并增强了我的一些能力(例如身体素质、反应力判断力等)
- 拓展了我的思维观念
- 浪费了我的时间
- 让我获得优越感
- 让我逃避现实
- 艺术风格陶冶我的情操
- 音乐让我感触良多
- 留下了很多珍贵的记忆
- 其他
您认为一个游戏的质量高低与对玩家的影响好坏挂钩吗?
- 是的,我很同意
- 比较同意
- 说不太清
- 不太同意
- 不,很不同意
在您心目中,一款高质量的游戏应该具备什么条件?【本题选项较多】(可多选)
- 丰富生动的剧情
- 出色的人物角色设定
- 优质的配乐
- 漂亮的画面
- 多国语言支持
- 操作感舒适
- 深刻的思想内涵
- 可玩自由度高
- 可收集要素多
- 新颖丰富的游戏系统
- 酷炫的特效
- BUG少
- 与玩家互动多
- 巧妙的游戏关卡
- 能对人产生积极影响
- 定价合理
- 文化底蕴丰富
- 其他
您对“游戏玩家”或“常玩游戏的人”这个词会有什么印象?(可多选)
- 没什么特别的印象,这类人很正常
- 想疏远这类人
- 感觉这类人在现实中可能过得不太如意
- 对这类人感到亲近
- 很喜欢这类人
- 其他(可不填)
您对“玩游戏是浪费时间、耽误学习和工作”这种说法持何态度?
- 我很同意
- 比较同意
- 不太清楚
- 不太同意
- 很不同意
- 不好说,需要就事论事
- 其他(可不填)
到现在为止,是否有至少一款游戏对您自己与您的现实生活产生过积极影响?请告诉我们是游戏的哪一方面主要对您产生了积极影响。
到现在为止,是否有至少一款游戏对您自己与您的现实生活产生过消极影响?请告诉我们是游戏的哪一方面主要对您产生了消极影响。
在您看来,那些看起来因为游戏而耽误了现实生活的人(特指沉迷游戏,忽略家人朋友等),堕落的主要原因是?
- 他的个人原因(心理原因、家庭社会环境等,下同),与游戏无关
- 他的个人原因,游戏影响次之
- 他的个人原因和游戏影响均有
- 游戏给他带来了负面影响,个人原因次之
- 游戏给他带来了负面影响,与个人原因无关
- 其他(可不填)
您对现在国内的游戏有什么看法?(可多选)
- 我不太了解
- 我觉得现在国内的游戏还算说得过去
- 商业气息过重,游戏质量多数低下
- 有一些不错的商业作品
- 有一些独立游戏制作者在不断产出优秀的作品
- 抄袭,行业环境恶化
- 国内的游戏正在逐渐起步
- 对国内的游戏发展持悲观态度
- 应该出台更合理的分级与审批制度
- 其他(可不填)
您对“游戏对人产生影响”有什么经验体会或者感想愿意分享给我们吗?(可跳过)
您对“国人对游戏的看法和认识”有什么感想愿意分享给我们吗?(可跳过)